Reseña de cómic
Las Tierras de Arran
de Jean-Luc Istin y Nicolas Jarry y otros

Jesús Mateos


Editorial orginal: Soleil
Contenido original: Elfes, Nains, Orcs & Gobelins, Mages…
Editorial española: Yermo Ediciones
Cartoné. Color. Nº de páginas: variable.
25€ (de media)

Las Tierras de Arran

¡Lectores del mundo! Estamos en mitad del crossover más épico de los últimos años… y no es ni de Marvel ni de DC ni de IDW. Y es justo ahora, en su cénit, cuando me gustaría presentaros este mundo de fantasía épica, la obra que nos lleva trayendo Yermo desde hace casi 10 años.

En este pequeño artículo sobre las Tierras de Arran vamos a repasar un poco su mundo, sus autores, sus historias y sus personajes, para que nos hagamos una idea del viaje que llevan recorriendo tantísimos lectores en Europa. Avisamos que, una vez que hayas entrado en Arran, te vas a enganchar —según tus posibilidades— a este mundo de fantasía.

¡Importante! Si bien Arran es “sólo” uno de los continentes del mundo de Aquilón, la mayoría de las historias y correrías de los protagonistas de los álbumes tienen lugar en este territorio. Sirva de aviso de aquí en adelante que, si bien están Ogón y otras tierras por descubrir (incluso dentro de Arran), Arran es, sin lugar a dudas, el más desarrollado.

Ojalá que esta pequeña introducción te deje con ganas de adentrarte en esta monumental obra que, a mi juicio, marca un antes y un después en la forma de crear cómics en el mercado europeo. Y, si no, siempre puedes asistir el pequeño vídeo introductorio para que veas lo que te espera, que describe mejor que yo lo que te aguarda:

Autores

Las Tierras de Arran son una serie de cómics de fantasía épica creada por Jean-Luc Istin (22) y Nicolas Jarry (36). Jean-Luc Istin es el creador del universo y director editorial de la colección en Soleil (editorial que publicó la aclamada Lanfeust de Troy), además de ser uno de los guionistas principales, estando acreditado al menos 22 veces.

Mientras que Nicolas Jarry también es uno de los guionistas destacados de la serie, habiendo escrito muchos de sus álbumes también, estando 36 veces acreditado como guionista. Como veis, es un tándem, un trabajo de equipo con coordinación milimétrica. Otros guionistas destacados por número de álbumes acreditados son Olivier Peru o Sylvain Cordurié, ambos bastante recurrentes.

En cuanto a los dibujantes, la serie cuenta con la colaboración de numerosos artistas de primera línea, entre ellos nuestro compatriota Kyko Duarte, un titán de los lápices. A lo largo de estos años, la serie ha logrado mantener una coherencia visual y artística notable a pesar del gran número de artistas implicados.

Repasemos a algunos de sus autores en función del número de álbumes dibujados (no es una clasificación):

Kyko Duarte: Ha dibujado al menos 10 volúmenes con su calidad explosiva. Su precisión en el trazo ha conseguido emocionarme en muchas de sus viñetas, y es que este señor es un portento al nivel de los mejores que trabajan para el mercado franco-belga.

Pierre-Denis Goux: Ha dibujado 8 volúmenes por ahora y tiene un estilo épico y brutal. Se ha recreado más en los álbumes de Enanos, con sus personajes narizudos, fornidos y con cara de pocos amigos (y probablemente con un puro al más puro estilo de la Cosa o el Furia de hace décadas).

Jean-Paul Bordier: Ya ha dibujado 6 volúmenes y es experto en crear ambientes oscuros y misteriosos. Sus paisajes son impresionantes: da igual si son helados, montañosos o boscosos. Y es que las localizaciones son tan precisas que siempre querrás encontrarlas en el mapamundi estampado en sus contraportadas. “Todo mejora con un mapa…” decía el añorado Carlos Pacheco, y qué razón tenía… El mundo de Arran es enorme y bello, merece la pena quedarse un rato incluso en esas viñetas a vista de pájaro que abundan en muchos de sus álbumes.

Personajes

Las Tierras de Arran presentan una rica variedad de personajes, cada uno con su propia historia y características únicas. Con el tiempo te encariñas de unos más que otros, sufres y te desesperas cuando lo pasan mal; o te alegras con los pequeños momentos de respiro.

Cada uno tiene su propia historia y contribuye de manera significativa a la trama general, ya que hay otras razas aún por descubrir. Por ejemplo, no ha sido hasta uno de los últimos álbumes donde hemos descubierto que hay —SPOILER— medianos en Arran (¿es esto spoiler?).

Recomiendo echar un vistazo a la web: www.monde-aquilon.com para ponerse al día y recordar quién era quién. La cantidad de personajes tan potentes que hay —pero que aparecen cada cierto número de álbumes— es tal que vas a tener que revisar mucho la enciclopedia; con Marvel y DC pasa lo mismo, pero los tenemos más asentados en la memoria y hemos crecido con ellos. La web está en francés, pero se traduce bien al español.

Elfos

Te vas a encontrar elementos de fantasía heroica. Todo el germen de Arran tiene lugar aquí. Es la primera línea de estos álbumes y cuenta con mucha variedad de historias gracias a los diferentes tipos de elfos que pululan por este mundo y sus diferentes localizaciones y reinos. Son el cimiento y base estructural de las demás series.

  • Lanawyn: Una elfa azul, conocida por su sabiduría, velocidad y habilidades de investigación. Protagonista casi absoluta del primer gran arco de la serie (arco de los Ghouls). Y aunque continúa apareciendo, por ahora ha quedado en un segundo plano (aunque todos esperamos que vuelva a brillar).
  • Fall: Un elfo blanco, guerrero valiente y cuya historia en los primeros compases de la serie te da una muestra del potencial de todo lo que Arran tiene para ti como lector.
  • Gaw’yn: el elfo negro, su trama es de las mejores en desarrollo, pero es en las consecuencias del final donde más chirría la serie (habla muy bien de este mundo, pero hay fallos, como en todos los sitios).

Enanos

Cuenta con elementos más dramáticos que los Elfos, sus historias son más viscerales y descarnadas. Hay violencia, venganza y linajes familiares. Mencionar que los puntos más altos de epicidad de todos los álbumes se alojan en las viñetas de Enanos. Esos momentos que te parten la mandíbula y te frotas los ojos para verificar si lo que estás viendo es real.

  • Redwin: Un enano de gran fuerza y coraje, siempre dispuesto a luchar por su clan. El personaje más épico de todo Arran, creo yo, al nivel de Goku transformándose en súper saiyan o la carga de los Rohirrim. Éste es el nivel de Redwin, ¡Esto! ¡Es! ¡Arran! (al modo de 300). El enano de la orden de la Forja tiene varios hijos que también son primordiales en las historias de Arran:
  • Ulrog: Es el hijo mayor de Redwin, sigue los pasos de su padre como guerrero y forjador, y es un personaje destacado en las aventuras de los enanos.
  • Jorun: Es el hijo menor de Redwin. Sus aventuras son de las más dramáticas y personales. Aunque no es tan conocido como Ulrog en su comunidad, también tiene un papel importante en la historia, con un arco de evolución brutal.

Orcos y Goblins

Tiene los álbumes con mayor cantidad de humor (negro) de todas y mucha variedad de subgéneros. Por tanto, nos encontraríamos con una mezcla de aventuras con género negro, o investigación o road movie, comedia u horror. Si quieres “picar” con Arran prueba con Orcos, es la serie más distanciada del núcleo central.

  • Kronan: personaje que ejemplifica al Conan de Robert E. Howard al 100%. Era la forma de homenajearlo y hasta su historia de presentación es una versión de Nacerá una bruja, uno de los relatos más famosos. No olvidemos que Arran bebe de muchas fuentes y los relatos de espada y brujería y el autor estadounidense es una de ellas.
  • Myth: el goblin más astuto y ágil, epítome de ladrón y farsante, de los que se salen con la suya. En general, las historias de los goblins me han resultado muy sorprendentes para bien. Cómo personajes que pasan tan desapercibidos entre los enormes orcos pueden esconder historias tan fascinantes.
  • Turuk: es un personaje muy original, ya que dice ser medio elfo, y es considerado guapo para muchos estándares de humanos y elfos. Sus flirteos dan un toque de humor en las ocasiones necesarias.

Magos

La magia en Arran entra bastante tarde (al menos como protagonista y esgrimida por humanos), y su uso es muy restringido a unos cuantos usuarios. Debido al poder tan vasto que poseen, todos los magos tienen restricciones de uso. Y esta situación de magia restringida es una de las palancas argumentales del tercer arco de historias.

  • Shannon: Una maga poderosa de tipo elementalista (hay 4 escuelas de magia: rúnica, alquímica, elemental y nigromancia). Su historia es la que ayuda a entender cómo funciona la magia en Arran.
  • Altherat: Un mago nigromante cuyo papel en las Guerras de Arran espero que sea decisivo. Es de estos personajes que se la están jugando y no sabes si le pillarán o no a tiempo.

Otras razas

La Compañía de los Desterrados, cuyo objetivo es enfrentarse a la Viuda Negra, una sociedad secreta que fabrica y distribuye una droga que causa estragos entre las razas antiguas. Su misión es asestar un golpe decisivo contra uno de los fundadores de la Viuda Negra, el rey de Venkor. Toda esta trama es la que desemboca en el gran segundo ciclo de historias de Arran: la guerra de Arran, entre las viejas razas (orcos, elfos, enanos, goblins) y los humanos.

Arcos argumentales

Aquí os presento un breve resumen de las fases (como si del UCM se tratase) de este universo.

  1. La guerra de los Ghouls: donde se da la presentación de las razas, el continente de Arran y la gran guerra contra los no muertos. El arco completo con todos los detalles se encuadra en los primeros 13 álbumes editados.
  2. Consecuencias de la guerra, la aparición de la Magia y quién paga los platos rotos: El cambio de rumbo de los argumentos y la cocción a fuego lento de los próximos relatos se despliegan desde el décimo cuarto álbum hasta el cuadragésimo cuarto. Pero también es importante mencionar que aquí hay historias de Orcos o las Tierras de Ogon (otro melón abierto) que no han tenido relevancia (por ahora) de cara al tercer gran arco argumental.
  3. Las guerras de Arran: del álbum nº 45 en adelante (y hasta hoy) tiene lugar el primer gran crossover de todas las series. Si bien había personajes mencionados o que saltaban de una seria a otra. Aquí es donde sus autores han puesto toda la carne en el asador. Estos son los Vengadores Infinity War/Endgame de Arran.

Edición

Hasta la fecha de arranque de Las guerras de Arran (el primer crossover), se han editado, a día de hoy, 51 volúmenes de las Tierras de Arran en España, pero hay algunos álbumes más, claro está.

Esta colección incluye las series de Elfos; Enanos; Orcos y Goblins y Magos. Con un precio (que redondeo) de 25 € por volumen da un total de 1.275€ para toda la serie (aproximadamente). Habiéndose publicado el primer volumen el 29 de Abril de 2016 hace una media de 127,50 € por año. Y a esto descontadle el 5% de rigor.

No es “tanto” por álbum (el valor de 3 o 4 grapas… ¿verdad Panini?) aunque dependerá del bolsillo, de si te interesa una serie más que otra, o de en qué año empezaste con Arran. Si empiezas hoy en día pues entiendo que da pavor enfrentarse a tantos álbumes, pero los que la hemos seguido desde el comienzo vemos que los espacios de publicación son bastante razonables.

En este sentido, como todo lo publicado por Yermo, tanto las tapas duras, el tamaño, el papel y la edición son soberbios. Apenas he encontrado errores tipográficos o faltas ortográficas (o ya no me acuerdo), pero vamos, no son nada habituales. En ninguno de mis álbumes he encontrado alguna página mal cortada o con problemas de impresión o paginación. Tampoco ha habido apenas aumento de precio, siempre muy ajustado al número de páginas y más teniendo en cuenta que es europeo.

Críticas

Si en los 90 tuvimos el amerimanga: la fusión de lo nipón y lo estadounidense, aquí se combina lo mejor de la tradición europea y el cómic superheroico estadounidense dando resultados brillantes en su calidad artística y argumental. Debido al tiempo mayor que pueden tomar sus dibujantes, como en cualquier álbum europeo, la calidad de dibujo y el detallismo se nota. Los fondos y el color, que muchas veces pasamos por alto, son aspectos que destacan y que impresionan visualmente a los lectores.

Pero también es clave la cohesión en la construcción del universo de Arran. La serie ha logrado crear un universo compartido con una continuidad lógica, similar a los cimientos de la mejor Marvel (no la actual), o de la DC entre la era post-Crisis Infinita hasta los Nuevos 52. Algo poco usual en el cómic franco-belga.

La cohesión también queda patente, por ejemplo, en las portadas: todas mantienen el mismo enfoque, el protagonista y algún aliado o montura de frente y un fondo más o menos elaborado. A título personal creo que esto estaba bien al principio, y es una seña de identidad del mundo creado por Jean-Luc Istin y Nicolas Jarry, pero a estas alturas no sé qué sería mejor: si mantenerse en esta misma fórmula o que, con el potentísimo plantel de dibujantes, dejarles aplicar su creatividad en las portadas.

La colección de Arran ocupa en mis estanterías un papel central. Quien lo tiene, sabe por qué. Sus autores han dado con la fórmula para que todas sus gallinas den los huevos de oro. Fórmula que, por ahora, están exprimiendo todo lo que pueden; no en vano este savoir-faire que toman de distintas fuentes les está sirviendo no solo para Arran, sino para West Fantasy, Conquistas, I.S.S. Snipers, etc. Por ahora, todo está afianzado y a pleno rendimiento, la pregunta es y será: ¿hasta cuándo les seguirá funcionando esta forma de hacer cómics?

Resumen

Es una serie de series larga, costosa y difícil de entrar por su vastedad que, además, te va a ocupar mucho espacio en tus estanterías, y, aún así, no me cansaré de recomendarla.

Su lectura es tan fascinante que hará que te enamores de sus parajes, sus ciudades y sus personajes. Vas a sentir en tus entrañas las derrotas y victorias; el dolor y la alegría. Su drama es absorbente y sus páginas de acción, épicas. Sus viñetas te reconcilian con un género fantástico que parecía haberse agotado. La fórmula descubierta por sus autores sigue funcionando.

¡Larga vida a Arran!

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